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 Djerin Rashkae

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Djerin Rashkae
Kloropanphylle
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Messages : 103
Points : 242

Feuille de personnage
Age PJ: 15 ans
Site panesque ou ville: Le Nid
Altération ou métier: Nyctalopie

MessageSujet: Djerin Rashkae   Mer 6 Nov 2013 - 18:42

Djerin Rashkae

Sexe : Masculin - Age : 15 ans - Site panesque : Nid

Background :
Djerin est né au Canada sur une des îles les plus au Sud. Il a grandi entre sa mère, une indienne d'origine et son père, un ancien menuisier. Les deux avaient choisi de vivre à distance de la société moderne pour en épargner leur fils. Dès que la mère avait accouché, ils avaient réussi à venir habiter sur cette petite île à l’écart de tout sauf de la nature. Djerin avait donc vécu ses onze premières années, avec sa mère qui chassait pour leur fournir de la viande, et son père qui fabriquait des pièces de bois qu'il partait vendre une fois l'an, achetant par la même occasion tout ce qu'ils ne pouvaient fabriquer ou cueillir. Ensemble, ils tentaient de faire pousser quelques légumes dans la serre de fortune qu'ils avaient construite. Dès son enfance, Djerin tentait déjà de tout savoir. Observant en cachette son père qui travaillait le bois, ou cherchant à suivre sa mère lorsqu'elle chassait. Les deux finirent par rapidement s'en apercevoir, si son père ne s'en formalisa pas et se mit même à lui enseigner les rudiments de son art, sa mère elle le prit beaucoup plus mal. Cependant, sous la pression de son père, elle finit par l'emmener avec elle, lui apprenant quelques techniques indispensables sur le déplacement discret, et le respect que méritent tous les êtres vivants.

Lors de son dixième anniversaire, son père lui proposa de se faire un arc, pour aider sa mère. Djerin tout de suite enchanté, accepta rapidement et son père l'aida en lui montrant comment faire, respectant la fibre du bois et alignant des couches pour varier les bois. Lorsqu'il en vint à la corde, c'est sa mère qui prit les choses en main. Elle lui montra quelles bêtes tuer, et lui dit que s'il le faisait avec respect, elle lui ferait la corde de son arc avec les tendons. Il réussit, et sa mère, pour l'en féliciter retira un de ses colliers, et le lui passa. Il s'agissait d'un croc de loup, l'animal totémique de Djerin. Lorsqu'ils rentrèrent ce soir-là, son père lui offrit aussi un pendentif, une tête de loup en bois. Il comprit donc, que ses parents s'étaient mis d'accord pour lui signifier qu'il était devenu grand. A partir de ce jour, il accompagna sa mère de façon active, autant chasseur qu'elle, bien que moins doué.

Peu après son onzième anniversaire, alors qu'il dormait du sommeil du juste, son père le réveilla brutalement. La chaleur étouffante de sa chambre en soupente le surprit et il avait du mal à respirer. Le rez-de-chaussée était en feu, et l'incendie rongeait les poutres qui soutenaient son plancher. Taillant le plafond à la hache, son père réussit à dégager une ouverture étroite, de l'air pur entrant, mais surtout, il y fit passer Djerin avec comme seule instruction, un "bonne chance" laconique. L'enfant vit avec horreur son père sombrer dans les flammes, alors qu'il tentait de le retenir au point de se brûler les mains, le plancher cédant sous ses pieds. Il se mit à courir ayant sauté du toit directement dans la neige. Il revint quelques heures plus tard, les ruines calcinées encore brûlantes entouré de personnes qui semblaient chercher quelque chose. Dès qu'il se montra, il fut entouré, examiné et rapatrié. Ses parents n'étant pas canadiens de naissance, mais américains, il fut emmené dans un hôpital de Washington. Encore sous le choc, il fut directement interné au service psychiatrique. Pendant près de trois ans, il fut suivi par des psychologues divers et variés qui ne firent qu’aggraver son traumatisme, lui qui n'avait jamais vu que deux personnes de toute sa vie, voyait passer un florilège d'hommes et de femmes lui posant des questions sur sa vie. La seule qui ne l'effraya pas fut une dame possédant la même couleur de peau que sa mère, une indienne. Cette dernière ne lui posa pas de question. Elle se contenta de lui proposer un livre. Ne sachant pas de quoi il s'agissait, elle lui montra, et lui apprit à lire. Sa curiosité prenant le dessus, il s'enferma rapidement dans cet univers de papier et d'encre. La femme finit par ne plus venir le voir. Un autre médecin prenant sa place.

Djerin, encore plus renfermé qu'avant, devenait de plus ne plus méfiant, s'ouvrant de moins en moins, devenant même violent. Des accès de rage prenant parfois le dessus et le poussant à attaquer les gens autour de lui. Il fut transféré vers un hôpital psychiatrique en tant que tel, soumis à divers moyens de le calmer. Rapidement, il devint un habitué de la cellule d'isolement. Malgré son jeune age, il s'y retrouva de plus en plus souvent, hurlant de colère après tout ce à quoi il pensait. Le seul moyen que les gardiens avaient trouvé pour le calmer était de lui proposer un livre. Lorsqu'ils le faisaient, l'ancienne personnalité de Djerin prenait le dessus. Il se calmait, s'excusait et refrénait ses pulsions. Peu à peu, les médecins finirent par trouver des moyens de l'humaniser, il n'était pas forcément plus sociable, mais communiquait. L'un des médecins avait réussi à lui arracher des sourires et à le rendre bavard. Pour cela, il lui avait proposé de parler d'un livre qu'il lui avait prêté. Jamais le garçon n'avait autant rayonné. Cependant, un accès de rage inexplicable le prit lors d'une sortie, frappant plusieurs de ses homologues. Personne ne sut jamais qu'il avait cherché à protéger un des plus jeunes. Et à vrai dire, il n'y eut aucune enquête. Car lors de la nuit qu'il passa en isolement, la Tempête eut lieu.

Djerin ne s’aperçut de rien, roulé en boule sur le sol, il dormait comme un loir. Lorsqu'il se réveilla, tout était fini, la porte de sa cellule avait été arrachée de ses gonds, mais surtout chose étonnante, ses cheveux ras et noirs, avaient extrêmement poussés, arrivant au niveau de ses hanches et prenant une couleur feuillage. Il ne comprit pas, mais ne s'en inquiéta pas, imaginant qu'il s'agissait d'un rêve. Il les tressa, et sortit. L'hôpital était ravagé, mortellement vide, et silencieux. Jamais il n'aurait imaginé ne pas supporter le silence tel qu'il le subit. Il erra quelques semaines dans les ruines de DC, tentant de s’éloigner de la ville, ramassant de la nourriture, allant jusqu'à entrer dans une boutique de vêtements pour se trouver autre chose que l'uniforme orangé de l'endroit qu'il avait quitté. Il vit rapidement que la nature reprenait ses droits à une vitesse bien supérieure à la normale, les arbres poussant à une vitesse ahurissante. La ville était rapidement devenue une forêt relativement dense, alternant conifères géants et buildings. Il prit rapidement le temps de scier quelques branches pour essayer de se rappeler comment son père et lui avaient fait son premier arc. Le bout de bois qu'il obtint ressemblait de loin à l’œuvre d'art que son père avait fait, mais avec une corde récupérée dans un magasin de bricolage, il réussit à faire un outil de chasse efficace malgré sa médiocrité.

Alors qu'il sortait d'un magasin de coutellerie passant à son coté sa quatrième lame, il tomba sur d'autres enfants, tous ayant comme lui les cheveux verts dans des teintes variées. Ses derniers l'enjoignirent à rejoindre le Nid avec eux, il avait l'air débrouillard, et faisait partie des grands, raison de plus pour les rejoindre. Il accepta, car la solitude, malgré le calme qu'elle instaurait en lui finissait par lui peser. Dans le Nid, il rencontra de nombreux autres enfants, qui lui expliquèrent un peu comment fonctionnait le nouveau monde. Ce qu'il fallait éviter ou les choses à faire. Ils lui demandèrent ce qu'il pouvait faire pour la communauté, et il répondit qu'il savait chasser. Agréablement surpris, les rares parmi eux qui cherchaient à effectuer cette tache lui demandèrent de leur apprendre. Ils étaient jeunes et n'y connaissaient pas grand chose. Il accepta, et tenta de former les jeunes enfants. La plupart d'entre eux s'en sortaient bien, mais il n'aimait pas chasser avec autant de monde. Trop de bruit, et par voie de fait, peu de résultat. Il regroupa l'intégralité des chasseurs, et leur fit former des groupes de deux ou trois. Une fois cela fait, il divisa les enfants en deux équipes, une de nuit, avec les plus grands et les moins craintifs, et une équipe de jour avec tous les autres. Chaque petit groupe devait partir seul et ramener du gibier. Il ne voulait pas les envoyer seuls car la plupart n'avaient pas la force de porter même un simple daim. Étant le seul avec un autre capable de porter une proie, il donna à l'autre la tête de l'équipe de jour, et prit celle de l'équipe de nuit. Ils se réunissaient de temps en temps pour clarifier des zones de chasse ou les problèmes. Djerin finit par s'installer dans une petite hutte lui appartenant. Dotée de deux petites pièces, cette dernière ne contenait rien de plus qu'un lit, un coffre pour ses possessions terrestres, une bibliothèque qu'il avait l'intention de remplir et une petite table basse. Un environnement simple pour un garçon solitaire.

Description physique :
Djerin est un garçon de taille moyenne à la peau rougeâtre, doté comme tous ses congénères de cheveux verts foncés attachés en une longue tresse et d'yeux vert pomme, yeux légèrement luisants dans l’obscurité, détail dont il aime jouer pour faire sursauter ses rares amis. Il porte toujours des habits vert forêt dotés de renforts en cuir, une paire de protège-poignets et des bottes en cuir, les préférant à toute autre forme de chaussures. Il cache les cicatrices de brûlures de ses paumes avec des gants. Attachées sur une ceinture et en travers de sa poitrine, se trouvent de nombreuses sacoches de taille diverses et son carquois est fixé sur sa hanche droite. Dès qu'il quitte le Nid il couvre son visage d'un cache nez en tissu et d'une capuche. Un ample manteau recouvrant le tout, il tente de se rendre le moins visible possible variant les couleurs selon les saisons et la période du jour.

Au Nid, il se tient toujours légèrement voûté, la tête basse et le regard dans le vague. Dès qu'il sort, il avance d'un pas sûr, courbé en avant et les yeux à l’affût du moindre mouvement. Djerin utilise un arc long qu'il a taillé lui-même en tentant de se rappeler les méthodes de son père. Il n'est pas plus précis qu'un autre, mais prend toujours soin d'ajuster son tir en prenant son temps, ce qui le fait paraître, aux yeux des néophyte, plutôt bon.

Caractère :
Djerin est un paradoxal, doté d'une légère forme de schizophrénie, la plupart du temps solitaire et silencieux, doté d'un comportement tenant presque de l'instinct, il lui arrive parfois, lorsqu'il rencontre une personne qui lui plaît particulièrement, de devenir attachant et particulièrement bavard. Il est extrêmement protecteur et n'hésitera pas à risquer sa vie pour aider un enfant en danger, qu'il soit Pan ou Kloropanphylle. C'est un nocturne, qui préférera passer sa nuit à chasser ou simplement patrouiller pour se reposer dans la journée.

Il est très curieux et cherche toujours à se renseigner sur les choses qu'il rencontre sans les comprendre. Sa passion lorsqu'il explore, est de chercher des livres en état d'être lus, pour les remettre en état et les ajouter à sa bibliothèque personnelle, et de trouver des objets lourds de signification dont il fait des totems, une façon de montrer son respect. Ses totems ont beaucoup de valeur à ses yeux, et en détruire un est pour lui aussi grave qu'un meurtre en bonne et du forme. Il lui arrive parfois de donner un de ses totems à une personne. Il s'agit là d'un signe d'une très grande confiance et c'est la preuve que la personne est son amie.

Altération :
Djerin est un chasseur solitaire, sortant le plus souvent la nuit. A force de devoir forcer son regard à traverser les ombres, il a développé une forme de nyctalopie. Lorsque la luminosité baisse, celle de son regard n'y perd rien. Quelle que soit l'heure du jour ou de la nuit, il y voit bien. En revanche, cette capacité à deux inconvénients, le premier c'est qu'elle provoque un léger scintillement des iris, peu discret dans l'ombre, et en cas de forte luminosité, Djerin est souvent gêné au point de devoir s'éloigner. Cette capacité lui est très utile quand il part en exploration, car elle lui permet d'atteindre des lieux jusque-là inaccessibles à l'aide d'une torche, comme les zones sombres d'une bibliothèque en ruine, les flammes étant bien trop dangereuses pour le papier sec.

Possessions :
Djerin n'est pas matérialiste. Il ne possède que les rares choses nécessaires à sa survie, et ses totems. Il a un double jeu de vêtements vert forêt. Son arc, ses flèches et les quelques accessoires nécessaires à leur entretien. Ses quatre couteaux dont chacun a son utilité, un pour dépecer ses proies et manger, le second ne lui sert qu'à tailler ses totems tandis que le troisième est destiné au combat. Toutes les autres taches nécessitant une lame sont effectuées avec la quatrième. Ses totems, montés en pendentifs, s’amassent sur sa poitrine. Actuellement, il porte uniquement un croc et une tête de loup taillée mais risque de trouver moult opportunités d'en rajouter. Il a aussi ses quatre manteaux. De longs cache-poussière descendant jusqu'à ses chevilles, chacun étant réversible pour s'adapter au jour ou a la nuit. Chacun des quatre correspondant à une saison, il les avait demandés à un des tisserands du Nid, chacun ayant, bien sûr, deux couleurs particulières, mais surtout de nombreuses poches. Évidement, les modèles hiver et automne sont un peu plus épais pour protéger du froid. Il ne possède que peu de livres, n'ayant pas encore cherché suffisamment.
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MessageSujet: Re: Djerin Rashkae   Mer 11 Déc 2013 - 11:59

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