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 Créatures Of Fantasy

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MessageSujet: Créatures Of Fantasy   Ven 21 Jan 2011 - 12:10

CREATURES OF FANTASY
    ♦ Url : http://creatures.of.fantasy.free.fr/
    ♦ Univers : Médiéval-fantastique

▐ Contexte
    ♦ Et l'Ambre-Prophète annonça leur renaissance...♦ Terres d'Obole, terres de légende… Nous sommes issus d'un peuple dont les ancêtres mirent l'Obole à feu et à sang, à force de guerre, de combats et de trahisons. De cette immense civilisation pleine de haine et de convoitise, il ne resta rien ou presque, ni la culture de tout un peuple, ni les richesses de la noblesse, ni les technologies des scientifiques, rien. Rien des quatre royaumes originels ayant pour nom Fort-Levant, Voile-Morte, Sainte-Croix et Faeril. Rien hormis, dans les mémoires des anciens, le souvenir des erreurs passées…

    ♦ Des cendres, et des écritures incomplètes qui avaient survécu à l'apocalypse de la guerre des quatre royaumes, naquît une nouvelle civilisation sur les Terres d'Obole. Les premières heures furent rouges, non du sang de la bataille, mais de celui de la reconquête par les hommes d'un monde qu'ils avaient trahi à force de ne plus y penser. A force de lutte et de persévérance, ils réapprirent à vivre ensemble sur les Terres d'Obole, en un équilibre précaire, certes, mais en équilibre néanmoins.

    ♦ Et puis la légende parvint jusqu'à nous, aux portes de nos terres, portée par les vents… Une légende qui allait infléchir le cours de notre histoire. Il y était question de l'émergence de créatures mythiques qui transcendaient les hommes.♦ L'heure est venue. Dans l'empressement général, les maîtres des quatre royaumes convoquent en ce moment même tous les jeunes gens courageux de leurs terres. Cette assemblée exceptionnelle a pour but de lancer la quête de la première créature.

    ♦ En effet, l'Ambre-Prophète des Terres d'Obole propage en ce moment même une légende selon laquelle des créatures mythiques, venues du fond des âges, et capables de transcender les compétences des hommes, seraient sur le point de renaître. Les sages se sont jetés sur les restes d'archives des anciens, mais nulle part il n'était fait mention de quoi que ce soit à ce sujet. Que sont réellement ces créatures ? D'où viennent-elles ? Qui est l'Ambre-Prophète qui détient le savoir, et qui, dit-on, change d'identité à chaque génération ? Telles sont les questions auxquelles les courageux qui se lanceront dans l'aventure devront répondre...

▐ Détails techniques
    ♦ Création : Novembre 2006
    ♦ Type de forum : Géographique
    ♦ Fonctionnement : Interprétation libre avec intrigues proposées
    ♦ Nombre de lignes : Une 10aine au minimum♦ Age requis : Non
    ♦ Nombre de persos actifs : Une dizaine

▐ Bannière


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Dernière édition par Admin le Jeu 29 Mai 2014 - 12:46, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Créatures Of Fantasy   Ven 21 Jan 2011 - 12:12

Des Anges et des Monstres

Trois années ont passé depuis que l'Ambre-Prophète a, pour la première fois, évoqué les Créatures... La femme-papillon, dont les ailes ont été rognées par le Saint-Office, a elle-même totalement disparu de la surface des Terres d'Obole. S'est-elle réfugiée sur les Terres Suspendues pour y panser ses plaies ? Nul ne le sait avec précision, à part peut-être son complice de toujours, Myrddin Emrys. Les rumeurs les plus folles courent sur son compte, certains allant jusqu'à dire qu'elle aurait complètement changé d'apparence. Et c'est sans parler du fait que, si en 789, quatre créatures ont éclos, trois norns et une grendel, depuis, plus une seule...

Des heures sombres se préparent sur les Terres d'Obole, et les audacieux partis en quête ont tous regagné leurs pénates. De mémoire d'anciens, la lourde brume qui étend ses doigts glacés sur les quatre royaumes de Faeril, Fort-Levant, Sainte-Croix et Voile-Morte augure de bien sombres lendemains. Entre intigues et complots se dressent des anges... et des monstres ! Le tome 2 des aventures de Créatures Of Fantasy vient de commencer avec trois nouveaux scénarios : deux sur les Terres d'Obole, et un sur les Terres Suspendues, le tout premier. C'est le moment idéal pour débuter l'aventure avec nous !

Tome 2 Acte I - Le Marionnettiste
Autrement appelée Cour de Nuit, la Cour des Floraisons Nocturnes est une institution qui regroupe toutes les Maisons de Plaisir de Fort-Levant, chacune d'elles ayant ses vertus et sa devise, reflets de leur propre interprétation du commerce des Arts de l'Amour. Lorsqu'un client souhaite louer les services d'un adepte, jeune femme ou jeune homme, il établit un contrat avec la Doyenne selon des termes bien définis. Bafouer ces termes est sacrilège dans le royaume de Fort-Levant, par conséquent l'accord mutuel est entouré du plus grand respect.
Il semble pourtant que quelqu'un ait décidé de détourner ces préceptes à son avantage, pour mener à bien une mission secrète et particulièrement retorse...

Tome 2 Acte II - La Boussole de Kylemore
L'Abbaye de Kylemore est un château victorien construit par un riche marchand dans un cadre magnifique : le château au bord du lac Kylemore, est entouré de montagnes. Il abrite aujourd'hui un pensionnat de grande renommée. Mais depuis quelques semaines, les jeunes gens qui étudient dans ces murs sont victimes d'étranges malaises. Ils se sentent terriblement vaseux, sont pris de nausées et d'étourdissements.
Le médecin de l'école est aux quatre cents coups. Un changement dans la nourriture ? Le nouveau revêtement de la bibliothèque rénovée pendant l'été ? Il poursuit toutes les pistes qui lui traversent l'esprit, même les plus farfelues. Jusqu'ici, sans succès, malheureusement...

Tome 2 Annexe I - Les Enfants Perdus
"Miroir, mon beau miroir, révèle-moi l'entrée !" Telle est la formule magique nécessaire pour activer Grisalure, l'un des rares miroirs de translocalisation encore en état de fonctionner. Enfin, une fois sur trois, disons. C'est ce que nos héros vont découvrir en visitant Escale, petit village installé au sommet d'un piton rocheux, dans la Désolation d'Escale, au coeur des Terres Citérieures...

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MessageSujet: Re: Créatures Of Fantasy   Jeu 29 Mai 2014 - 12:32

Entre-deux...

Précédemment, sur les Terres d'Obole...

Terres d'Obole, terres de légende… Nous sommes issus d'un peuple dont les ancêtres mirent l'Obole à feu et à sang, à force de guerre, de combats et de trahisons. Toutes les histoires des Terres d'Obole commencent ainsi, par le souvenir sanglant de la Guerre Première dressé bien haut en guise d'étendard pour que jamais plus pareille chose ne se reproduise. Pourtant, avec la ré-émergence des créatures des Terres Suspendues, les hommes avaient allègrement replongé dans leurs travers passés, usant les uns contre les autres d'une magie extrêmement puissante dont ils ne soupçonnaient qu'à peine les effets dévastateurs.

Cette fois pourtant, l'Ambre-Prophète avait pris ses précautions. En redonnant naissance aux norns et aux grendels, elle avait aussi créé l'épée de Garrth, un artéfact dont on racontait qu'il était seul capable de détruire une créature. En réalité, et bien que nul ne le sache, cette épée à deux mains, fabriquée dans un métal noir gravé de multiples dragons, était liée aux créatures de magie des Terres Suspendues de manière si étroite que sa destruction entraînerait la leur. Le sort avait voulu qu'elle soit détruite en avril 792... Aussitôt, les quatre créatures récemment écloses s'étaient transformées en bois-sorcier, un bois très résistant au grain très fin, de couleur argentée.

Les créatures des Terres d'Obole étaient nées, pour disparaître à nouveau. Les fayts conservèrent ces espèces de totems à l'effigie d'une créature qui avait été une réelle partie d'eux-mêmes. Désespérés au point de ne bientôt plus s'intéresser à rien, ils se mirent à dépérir, tous sans exception, et on leur prédit une mort prochaine... En septembre 792, Myrddin Emrys dépêcha trois personnes de confiance pour récupérer au monastère Cluvonius un antique manuscrit, confié jadis à l'abbé du lieu saint. Merle Belleffraie y perdit la vie, mais le manuscrit parvint au mage qui l'étudia ensuite pendant des semaines, assisté de l'Ambre-Prophète.

Il n'était pas seulement question de rituels étranges, il mentionnait également les cinq éléments en équilibre qui façonnaient à la fois les Terres d'Obole et les Terres Suspendues. Les quatre premiers étaient bien connus du mage puisqu'il s'agissait de l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Il découvrit en revanche le dernier, le plus rare, la superposition des quatre autres, appelé le Prim. La vie elle-même semblait issue de la magie pure et fortuite du Prim ! C'est ainsi que, du bois-sorcier, ils firent sortir comme d'un cocon des créatures élémentaires plus majestueuses encore que ne l'avaient été les précédentes : des griffons, des kelpies, des dragons, des phénix et des atuas.

Elles puisaient leur source dans un des quatre éléments des Terres d'Obole, étaient nées de la magie, se reproduisaient par elle. Dotées de la même faculté d'empreinte que l'avaient été les créatures originelles, elles ramenèrent leur maître à la vie, et rétablirent l'équilibre des forces sur les Terres d'Obole... Nul ne pouvait plus ignorer leur existence, pas plus que celle de leur monde d'origine, les Terres Suspendues.

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MessageSujet: Re: Créatures Of Fantasy   Jeu 29 Mai 2014 - 12:40

Carpe diem - ACTE I : BIMINI TWIST
"Vivez, si m’en croyez, n’attendez à demain. Cueillez dès aujourd’hui les roses de la vie."
Ronsard, Sonnets pour Hélène.
Théâtralités cruciennes

Lieu : Cité montagnarde de Puylmois, Sainte-Croix, septembre 793.
Synopsis : Nos héros assistent, impuissants, à l’agression d'un pauvre hère qui décède de ses blessures. N'écoutant que leur bon cœur, ils vont bien évidemment chercher à comprendre !

A retenir :
Ce pauvre homme a été assassiné par les membres d'une organisation d'assassins appelés les Furtifs, parce qu'il en savait trop sur l'enlèvement d'un certain Hippolyte Tronchet, auteur subversif ayant maille à partir avec l'Inquisition de Ob. Il avait sur lui un parchemin portant le texte : "Sur le sombre chemin qui mène aux limites de l’enfer, tu trouveras le Possesseur de l’arbre de vie qui remonte aux origines". Sur les lieux du crime, une dague de belle facture portant le sigle du Saint-Office a été retrouvée.

Hippolyte Tronchet avait en sa possession un ouvrage fort précieux datant d'avant la Guerre Première, et c'est sans doute la raison de son enlèvement. Sur les lieux de sa captivité, présence d'une mystérieuse jeune femme qui semble chercher un fayt maîtrisant l'élément Terre. Suite à son sauvetage, il s'avère que le précieux grimoire est un registre de recensement, où il est fait mention d'une certaine Pélagie d'Escayrac, mère supérieure de l'abbaye de Mellifont. Or, ladite abbaye est sensée être de facture récente...

Joli petit dragon !

Lieu : Rock of Cashel, Faeril, septembre 793.
Synopsis : Le cadavre atrocement mutilé d'une pauvre femme est découvert dans une cave du Rock of Cashel, le siège des adorateurs de Ob installés en Faeril. Nos héros enquêtent, pour des raisons qui leur sont propres.

A retenir :
Cette femme a été agressée par une Bête dont on apprend qu'il s'agit en réalité du cobaye humain d'expériences menées dans les collines du Fez, par un scientifique du nom de Henri Knight. L'homme était un mage du nom d'Archimède LeChâtaigner, spécialement sélectionné pour son élément de prédilection : la Terre. Des documents découverts dans les laboratoires tendent à faire penser que le scientifique était mandaté par le Saint-Office, afin d'accroître les capacités (magiques ?) du sorcier, dans le but de lui permettre de dénouer un sortilège scellant le journal de bord d'un capitaine de navire.

En parallèle à tout ça, il semble que la magie du Prim subisse des perturbations dont Brawyth, depuis les Territoires, n'arrive pas à déterminer précisément la cause. Il alerte Jorian qui décide de réunir les fayts. Il se passe quelque chose d'anormal...

Fuir ou ne pas fuir ? Telle est la question !

Lieu : Tribord, Voile-Morte, septembre 793.
Synopsis : Quand les Marcandiers de Mandrin, menés par Eric Cobham, prennent en chasse un trio constitué de Roselind Stark, laquelle veut échapper à son violent époux, Kylian Halsey et Koran Lôm... S'ensuivent quelques découvertes intéressantes liées aux Oubliés d'Erynnie.

A retenir :
Pour fuir les Marcandiers, une seule solution : accepter l'aide des Oubliés d'Erinnye, lesquels disposent d'un passage qui permet de quitter clandestinement Voile-Morte. C'est la magie de l'élément Terre qui ouvre le passage, mais cette dernière subit actuellement de grosses fluctuations, lesquelles rendent malades les mages élémentalistes de la Terre. Cela semble lié à une plante grimpante qui parasite l'arbre gigantesque qui se trouve au cœur du temple d'Erinnye.

Contrées oubliées n° 1

Lieu : Abbaye de Mellifont, Sainte-Croix, pendant la Guerre Première.
Synopsis : A l'occasion d'un rêve suscité par Chimère, certains habitants des Terres d'Obole ont l'occasion d'assister à une scène s'étant déroulée à l'abbaye de Mellifont, pendant la Guerre Première.

A retenir :
La scène se déroule dans le bureau de Pélagie d'Escayrac, Mère Supérieure de l'Abbaye de Mellifont, au beau milieu de la Guerre Première. Pélagie reçoit Sœur Constance et son demi-frère, dont c'est la toute première rencontre, depuis la mort de leur père à la guerre. Les trois protagonistes présentent une ressemblance telle qu'il est impossible de douter qu'ils appartiennent à la même famille...

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MessageSujet: Re: Créatures Of Fantasy   Jeu 29 Mai 2014 - 12:42

Carpe diem - ACTE II : ASGENAR

Le village aveugle

Lieu : Bois Doré, Faeril, novembre 793.
Synopsis : Où il sera question de libérer les habitants de Bois Doré d'une sombre malédiction.

A retenir : RP en cours...

Rihyane la sorcière

Lieu : Environs d'Uzel, Sainte-Croix, novembre 793.
Synopsis : Où il faudra faire appel à des trésors de conviction pour sauver une sorcière du bûcher que des villageois bien intentionnés ont dressé pour l’y jeter.

A retenir : RP en cours...

Tous pour un, un pour tous !

Lieu : Fort-Renac, Sainte-Croix, novembre 793.
Synopsis : Où Falko Blackwell s'entoure de gens de qualité pour une mission d'importance.

A retenir : RP en cours...

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MessageSujet: Re: Créatures Of Fantasy   Mer 12 Aoû 2015 - 13:45

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